

上周,英偉達公布了RTXMegaGeometry,這是其RTX顯卡的新特性之一。而據(jù)英偉達稱:《》將是首款支持該功能特性的游戲。RTXMegaGeometry加速了BVH構(gòu)建,使得光線追蹤的三角形數(shù)量比當今標準多出多達100倍。RTXMegaGeometry能夠在GPU上以批處理的方式智能更新三角形簇,這將減少CPU開銷,并提高光線追蹤場景中的性能運行表現(xiàn)和圖像質(zhì)量。此外,英偉達聲稱這將減少顯存的消耗。所以理論上來說,《心靈殺手2》在開啟了RTXMegaGeometry以后,游戲畫面效果和運行表現(xiàn)都會更加出色。此外,值得一提的是,《心靈殺手2》將新增一個用于光線追蹤的“終極畫質(zhì)模式”。此模式將加入全光線追蹤折射和全光線追蹤透明反射效果,它還將提升全光線追蹤間接照明的質(zhì)量。不過請注意,該“終極畫質(zhì)模式”僅與啟用了DLSS分辨率升級功能的NVIDIARTX顯卡兼容。一個好消息就是,所有的RTX顯卡都將會支持RTXMegaGeometry和全新的光追終極畫質(zhì)模式。更多內(nèi)容: