


盡管《(SidMeiersCivilizationVII)》系列并非以歷史真實性為核心追求,但其開發(fā)商Firaxis的高級歷史學(xué)家、斯德哥爾摩大學(xué)社會人類學(xué)系副教授AndrewJohnson博士卻懷揣著通過游戲及開發(fā)者的熱情點燃玩家對歷史興趣的愿景。在接受PCGamer采訪時,Johnson博士分享道:“我在大學(xué)授課時,發(fā)現(xiàn)學(xué)生們幾乎不閱讀歷史書籍。然而,如果他們在游戲中扮演了如馬基雅維利這樣的歷史人物,或許能真正激發(fā)他們的興趣。馬基雅維利固然廣為人知,但阿米娜(扎佐烏女王)呢?或者‘明朝與漢朝有何異同?’這些都能成為引導(dǎo)人們歷史的鑰匙,盡管它們并非教科書,卻是通往教科書的橋梁?!薄段拿鳌废盗信c真實歷史的另一大差異在于,它是一款可以獲勝的游戲。在《文明7》中,全新的“探索時代”結(jié)構(gòu)鼓勵玩家建造海軍遠航探險,這引發(fā)了Johnson博士對Firaxis可能過度強調(diào)歐洲中心論的擔(dān)憂,即鼓勵玩家以“殖民”方式獲勝。對此,游戲的敘事設(shè)計師、中世紀歐洲專家RueTaylor博士向Johnson博士表達了歉意。而Johnson博士則強調(diào),他特別希望避免過分聚焦于歐洲歷史的傾向:“普通歷史愛好者在接觸游戲時,往往沉迷于歐洲或東亞歷史,而忽視其他地區(qū)的歷史?!彼M一步闡述道:“我一直反對將被動、傳統(tǒng)、神秘的‘其他’文明與過度活躍的歐洲相對應(yīng)的觀念。像朱羅這樣的文明對我來說極具吸引力,因為在《貝奧武夫》的時代,這里已經(jīng)建立了大型、多宗教、多種族的貿(mào)易路線,橫跨印度洋,而歐洲還處于蒙昧之中。因此,在這款游戲中,歐洲以外世界的活躍性讓我著迷。”“探索時代是一個相互聯(lián)系的時代,當(dāng)然也是歐洲殖民的鼎盛時期。但同樣重要的是印度洋的貿(mào)易、蒙古治下的和平、草原上的商貿(mào)往來、撒哈拉沙漠上的商隊等。游戲的結(jié)構(gòu)設(shè)計允許玩家在不成為殖民者的情況下也能獲勝,存在多種與殖民無關(guān)的勝利條件。然而,遠航、探索、在新土地上定居也是許多非歐洲國家曾經(jīng)做過的事情?!盝ohnson博士補充道:“我之所以接受這份工作,是因為我想讓人們欣賞這個世界及其奇妙之處。如果你能夠欣賞過去的多樣性或其他地方的異域風(fēng)情,你也能在日常生活中找到新的可能性,打開新世界的大門。這能讓新的世界成為可能。如果你只認為有一種可能性,只有一條路可走,那你就會陷入停滯不前的境地,那將是非常無聊的?!睋?jù)悉,《文明7》計劃于2025年2月11日登陸Steam和主機平臺,現(xiàn)已開啟預(yù)購,售價為298元。更多內(nèi)容: