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《》游戲總監(jiān)JonathanRogers最近接受了Twitch直播主播DarthMicrotransaction和GhazzyTV的采訪,采訪中他談到了玩家在終局玩法內容中死亡以后所面臨的經驗值懲罰,表示工作室認為這種懲罰是讓玩家明白:他們可能還沒準備好去應對那些讓他們喪命的挑戰(zhàn)的一種方式。不過他也補充說“但也許這種看法是錯誤的”。在采訪的后續(xù)部分,開發(fā)者MarkRoberts還談到,如果《流放之路2》中風險與回報的比例更恰當,那么對死亡的嚴厲懲罰會更受玩家認可。Rogers承認,在《流放之路2》當前的狀態(tài)下,這種平衡可能有所偏差。Rogers說:“目前懲罰機制太多,所以如果你總是死,就拿不到材料,也就沒法升級……而且還有‘雪上加霜’的事(經驗值懲罰),讓你根本沒法升級。我認為所有這些加在一起,有點太難了,而且我覺得地圖的開頭部分難度也太大了,我覺得我們應該稍微緩和一下,降低一點難度,然后再逐步提升難度?!盧ogers還談到,減少重玩地圖的懲罰力度也會給游戲內的玩家驅動型經濟帶來問題,因為玩家會故意死亡以獲取裝備和材料,然后將其出售給其他玩家。Rogers說道:“很遺憾我們不能這么做,因為這會引發(fā)太多經濟上的濫用行為,比如你故意輸?shù)暨@張地圖,就為了在其他區(qū)域刷裝備。所以對我們來說,想出一個解決方案非常困難,說實話,我真的很希望你能重新做一張地圖,但又不想因此帶來那些問題?!盧oberts在采訪的最后表示,盡管工作室知道玩家會抱怨“單次死亡就結束跑圖”這種做法,但工作室已對此做好了準備,而且他們目前還沒有找到更好的解決辦法。更多內容:延伸閱讀
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