

2024年即將結(jié)束,游戲界的競(jìng)爭(zhēng)也是十分激烈,最近由美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查公司Circana公布的今年20大暢銷(xiāo)游戲中竟然沒(méi)有任何一款任天堂的游戲,可見(jiàn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)是多么激烈。盡管任天堂Switch在硬件銷(xiāo)量上突破PlayStation2的紀(jì)錄,并迎來(lái)多款重磅游戲發(fā)行,名單上卻未見(jiàn)其身影。同樣地,Xbox即便推出《地獄之刃2》等熱門(mén)獨(dú)占作品,卻難以與多平臺(tái)游戲分庭抗禮。Top20名單由EA的三大游戲《CollegeFootball25》、《MaddenNFL25》與《FC25》領(lǐng)跑。Sony則憑借《漫威蜘蛛俠2》、《FinalFantasy7重生》以及《Helldivers2》成功奪下多個(gè)席位。然而,即使是索尼的這些成功作,也逐步邁向多平臺(tái),其中《Helldivers2》已登陸PC,其他作品也計(jì)劃在2025年擴(kuò)展至更多平臺(tái)。名單顯示,未來(lái)游戲市場(chǎng)的發(fā)展明顯偏向多平臺(tái)模式。不僅是Xbox,連索尼也放寬了獨(dú)占策略,甚至將《HorizonLego》推向Xbox。游戲開(kāi)發(fā)需求的高預(yù)算壓力,正迫使業(yè)界逐步拋棄平臺(tái)壁壘,擴(kuò)展受眾成為必然。2024年的排行榜再次證明,EA、萬(wàn)代南夢(mèng)宮與動(dòng)視等發(fā)行商憑借多平臺(tái)大作成功吸引廣大玩家群體,而Xbox與任天堂在獨(dú)占游戲的影響力上則需重新調(diào)整策略。更多內(nèi)容: