

《》(DragonAge:TheVeilguard)雖然在發(fā)售初期獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)以及首日亮眼的玩家數(shù)據(jù),但整體表現(xiàn)卻無(wú)法與系列前作相提并論。不論是商業(yè)成績(jī)還是粉絲熱度,這款RPG都未能達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。總監(jiān)CorinneBusche在接受《Inverse》采訪時(shí)指出,游戲表現(xiàn)不佳的原因之一是受到來(lái)自部分玩家群體的「仇恨」影響。這些玩家批評(píng)游戲過(guò)度強(qiáng)調(diào)多樣性與包容性,認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)方向損害了游戲的核心魅力。Busche表示,盡管面對(duì)Metacritic上的惡意差評(píng)攻擊和社交媒體上的激烈討論,她仍堅(jiān)信多樣性和包容性對(duì)于游戲的重要性。她認(rèn)為,若放棄這些價(jià)值,游戲?qū)⒆兊酶与y以引起共鳴。事實(shí)上,團(tuán)隊(duì)希望透過(guò)角色的個(gè)性與身份,讓《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》傳遞「做你自己」的核心理念。然而,這種「進(jìn)步式設(shè)計(jì)」可能過(guò)于偏頗,最終導(dǎo)致了不少玩家的強(qiáng)烈反彈。目前,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》發(fā)售已滿兩個(gè)月,EA和BioWare尚未公布官方銷售數(shù)據(jù)。據(jù)傳游戲銷量約為一百萬(wàn)份,但這對(duì)于AAA級(jí)游戲的龐大制作成本來(lái)說(shuō)仍然不足。更多內(nèi)容: