

近日游戲制作人LauraFryer在一部影片中,對(duì)育碧的《》的主角選角表達(dá)了不解,她認(rèn)為以這樣一個(gè)人物作為主角之一會(huì)帶來許多不確定的風(fēng)險(xiǎn)。Fryer提到,許多游戲公司會(huì)聘請?jiān)诘鼗瘜<乙越档偷鼐壵螁栴}的風(fēng)險(xiǎn)。她舉例:「微軟在1995年因?yàn)椤禘ncarta95》中地圖顯示庫爾德斯坦而導(dǎo)致土耳其所有經(jīng)銷商被逮捕。為避免類似情況重演,他們成立了專門團(tuán)隊(duì)來協(xié)助開發(fā)者更敏感地處理相關(guān)議題?!谷欢?,她對(duì)Ubisoft的決策表示疑惑:「《刺客信條:影》顯然在發(fā)行前就已經(jīng)陷入爭議,這絕對(duì)不是任何一款游戲想面對(duì)的情況?!顾M(jìn)一步指出,即使精心處理,日本文化中也可能出現(xiàn)誤解風(fēng)險(xiǎn)。盡管外界對(duì)《刺客信條:影》爭議不斷,Ubisoft執(zhí)行制作人Marc-AlexisCoté在BAFTA活動(dòng)中強(qiáng)調(diào),公司將堅(jiān)守多樣性與包容性的價(jià)值。他表示:「《刺客信條》不僅僅是一個(gè)游戲,它更是一個(gè)為娛樂、對(duì)話與理解而生的平臺(tái)。」他進(jìn)一步指出,這些價(jià)值觀對(duì)于該系列以及的敘事核心至關(guān)重要。然而,這些言論未能平息批評(píng),部分玩家認(rèn)為該系列近年的方向過于政治化,Coté甚至指責(zé)部分玩家扭曲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的用心,將游戲「工具化」為分裂的象征。更多內(nèi)容: